XREAL

🇨🇳

XREAL Technology

Growth中国北京市海淀区www.xreal.com/
累计融资$400M
数据置信度高 17中 25低 8

公司信息

全称XREAL Technology
成立2017年
总部中国北京市海淀区
官网www.xreal.com/
地区🇨🇳 中国
阶段Growth
员工未见权威公开员工数披露
报告日期2026-03-10

公司概览

中国消费级AR眼镜与轻量空间计算设备公司,原名 Nreal,主打可连接手机、PC与游戏设备的光学透视AR眼镜与配套计算平台。

行业标签

ARXRConsumer ElectronicsSpatial Computing

核心人物

姓名职位
Chi Xu(徐驰Founder, Co-founder, CEO
Jon LiU.S. General Manager
Zongkai LiuProduct Manager
Xindi LiuHead of UX Design
Ralph JodiceHead of Global Public Relations

核心产品与服务

8 个产品
AR glasses

XREAL One

面向主流消费场景的轻量AR眼镜,主打原生3DoF与自研X1空间计算芯片。

高置信度 · 2源 · 2+ 独立权威来源
AR glasses

XREAL One Pro

One 系列高阶版本,强调更大视场角与更强沉浸显示。

中置信度 · 1源 · 单一权威来源
AR glasses

XREAL Air 2 Ultra

面向空间计算与开发者/先锋用户的旗舰AR眼镜。

中置信度 · 1源 · 单一权威来源
Companion compute device

XREAL Beam Pro

为AR眼镜提供空间交互、应用接入与内容管理的配套移动设备。

高置信度 · 2源 · 2+ 独立权威来源
Android XR device

Project Aura

与 Google Android XR 生态结合的光学透视XR设备项目。

高置信度 · 2源 · 2+ 独立权威来源
Gaming AR glasses

ROG XREAL R1

与 ASUS ROG 联合推出的游戏导向AR眼镜。

中置信度 · 1源 · 单一权威来源

融资历程

累计融资 约 US$400M(按 2024 年总融资额约 US$300M 与 2026 年新增约 US$100M 计算,未见公司更新口径)
日期轮次金额估值投资方置信度
2017年Angel未披露未披露云启资本低置信度 · 1源 · 单一来源
2019年Series AUS$15M未披露云启资本低置信度 · 1源 · 单一来源
2020年Series B未披露未披露云启资本低置信度 · 1源 · 单一来源
2021年Series B未披露未披露云启资本低置信度 · 1源 · 单一来源
2021年09月Series CUS$100M+未披露云启资本低置信度 · 1源 · 单一来源
2022年11月Strategic InvestmentUS$15M未披露IICOMBINED高置信度 · 2源 · 2+ 独立权威来源
2024年01月Strategic InvestmentUS$60MUS$1B+云启资本高置信度 · 2源 · 2+ 独立权威来源
2025年Strategic InvestmentRMB 200M未披露云启资本中置信度 · 1源 · 单一权威来源
2026年01月Strategic InvestmentUS$100MUS$1B+云启资本中置信度 · 1源 · 单一权威来源

产品发布时间线

2026年01月中置信度 · 1源 · 单一权威来源
XREAL 1S

作为 One Series 新入门款发布,强调更可及的 premium AR glasses 定位。

2026年01月中置信度 · 1源 · 单一权威来源
XREAL Neo

与 1S 同步发布的 power + video hub,用于移动游戏与娱乐扩展。

2026年01月中置信度 · 1源 · 单一权威来源
ROG XREAL R1

与 ASUS ROG 联合发布游戏AR眼镜。

2025年12月中置信度 · 1源 · 单一权威来源
Project Aura TAS 2025 update

在官方后续更新中披露 70° FOV、X1S chip 与 2026 年开发者套件/上市节奏。

2025年05月高置信度 · 2源 · 2+ 独立权威来源
Project Aura

在 Google I/O 上公布基于 Android XR 的光学透视设备项目。

2025年01月中置信度 · 1源 · 单一权威来源
XREAL One

CES 2025 期间公开 One 系列核心新品。

2025年01月中置信度 · 1源 · 单一权威来源
XREAL One Pro

与 One 同期披露的高阶显示版本。

2025年01月中置信度 · 1源 · 单一权威来源
XREAL Eye

作为 One 系列配件/模组一同亮相。

2025年01月高置信度 · 2源 · 2+ 独立权威来源
X1 chip

自研空间计算芯片在 CES 2025 相关发布中成为核心卖点。

2024年06月高置信度 · 2源 · 2+ 独立权威来源
XREAL Beam Pro

在 AWE 2024 全球发布配套移动计算设备 Beam Pro。

2024年01月中置信度 · 1源 · 单一权威来源
XREAL Air 2 Ultra

发布面向空间计算的新旗舰AR眼镜。

关键事件

2026

与 ASUS ROG 达成合作并发布 ROG XREAL R1,切入游戏品牌联名路线。

CEO 徐驰对外表示已完成约 US$100M 新融资,资金主要来自供应链伙伴及其他未披露投资者。

2025

在 Google I/O 上与 Google 一同推出 Project Aura,成为 Android XR 阵营的重要硬件合作方。

CES 2025 期间公布与 BMW 的合作,尝试将空间计算与车载场景连接。

CES 2025 期间公布与 Google 的合作,强化 Android XR 生态叙事。

CES 2025 期间公布与 Qualcomm 的合作,连接 Snapdragon Spaces/生态兼容能力。

36Kr 行业综述将 XREAL 与 RayNeo、Rokid、VITURE 列为全球AR眼镜核心竞争者。

项目库披露公司获得来自浦东创投集团的 RMB 200M 战略融资。

VITURE 在 2026 年融资新闻稿中提及与 XREAL 的法律争议,表明行业竞争已延伸至知识产权/法律层面,但目前缺少法院文件或 Tier 1 媒体链补强。

2024

完成 US$60M 战略融资后,总融资额达到约 US$300M,估值被报道为超过 US$1B。

2023

公司由 Nreal 正式更名为 XREAL。

公司口径称截至 2023 年Q3 累计出货 350,000 台 AR 眼镜,并取得全球 AR 市场 51% 份额。

2022

获得 Gentle Monster 母公司 IICOMBINED 的 US$15M 战略投资,强化品牌与渠道协同。

2017

公司成立,后续以 Nreal 品牌进入AR眼镜赛道。

竞争格局

RayNeo (Air 3s / X3 Pro)

— TCL 背书的消费级AR/AI眼镜品牌,走渠道化与规模化路线。其官方新闻稿口径称 2025 年Q3 以 24% 份额领跑,商业模式更偏大厂硬件品牌放量与渠道铺设;相对 XREAL,其优势在于母公司供应链与品牌资源,二者直接争夺同一类显示型AR用户与零售渠道。 [Source1](https://eu.36kr.com/zh/p/3619080249197831) [Source2](https://www.prnewswire.com/news-releases/rayneo-solidifies-its-global-ar-market-leadership-in-q3-with-a-24-share-302643337.html)

Rokid (Rokid AR 系列)

— 中国AR眼镜老牌玩家,兼顾开发者和消费市场,Go-to-market 更偏“技术平台 + 消费硬件”双线推进。其价格带和产品形态与 XREAL 接近,优势在于较早布局开发者生态与企业应用,但在大众消费心智上与 XREAL 长期正面竞争。 [Source1](https://eu.36kr.com/zh/p/3619080249197831)

VITURE (VITURE Pro / The Beast)

— 更强调内容消费、游戏场景和海外直销品牌化,价格带与 XREAL 高度重叠。其路径更像 DTC 消费电子品牌,卖点在于海外传播、游戏使用场景和产品品牌包装;与 XREAL 不仅在用户预算上竞争,还已出现法律与市场传播层面的摩擦。 [Source1](https://eu.36kr.com/zh/p/3619080249197831) [Source2](https://www.prnewswire.com/news-releases/viture-starts-2026-strong-with-another-100m-raise-surpassing-200m-in-six-months-302698125.html)

INMO (INMO 系列)

— 更偏 AI+眼镜与轻量智能佩戴场景,切入路径与 XREAL 的“显示型AR”并不完全相同,但在渠道、供应链、终端预算和中国市场注意力上会形成直接替代。其差异化在于更强调日常智能佩戴与AI交互,而非纯大屏显示体验。 [Source1](https://eu.36kr.com/zh/p/3619080249197831)

Apple (Vision Pro)

— 走高端MR/空间计算路线,价格明显高于 XREAL,商业模式是以硬件毛利和 Apple 生态绑定为核心。其优势在于系统级生态、开发者工具和高端品牌势能,但便携性与价格门槛让其更像高端错位竞品;XREAL 则以更轻、更便宜的眼镜形态争夺主流用户。 [Source1](https://www.cnbc.com/2025/05/20/google-io-xreal-debuts-project-aura-glasses-that-run-google-android-xr-.html) [Source2](https://eu.36kr.com/zh/p/3619080249197831)

Meta (Quest / Orion相关路线)

— 平台与开发者生态能力更强,覆盖 VR/MR 与 AI 眼镜双线。其Go-to-market 更偏平台控制与大规模内容生态建设,独特优势是开发者网络和社交/内容资产;虽然与 XREAL 在轻量消费AR眼镜上不完全同类,但会争夺开发者、生态合作伙伴和“下一代计算终端”的用户心智。 [Source1](https://eu.36kr.com/zh/p/3619080249197831)

Google (Android XR / Project Aura ecosystem)

— 既是 XREAL 的生态伙伴,也是未来平台主导者。Google 的商业模式在于平台和操作系统控制,独特优势是 Android XR 生态入口与系统能力;XREAL 可借此快速扩张,但长期也要面对平台层压缩硬件厂商差异化和议价空间的风险。 [Source1](https://www.prnewswire.com/news-releases/xreal-unveils-project-aura-at-google-io--an-optical-see-through-xr-device-for-android-xr-302460123.html) [Source2](https://www.cnbc.com/2025/05/20/google-io-xreal-debuts-project-aura-glasses-that-run-google-android-xr-.html)

增长指标

累计AR眼镜出货量(截至2023年Q3)350,000 台2023年
全球AR市场份额(2023年Q3)51%2023年
累计融资总额US$300M2024年01月
估值US$1B+2024年01月
全球AR智能眼镜市场增速(行业)98%98%2025年

竞争叙述

差异化优势

较早在轻量化光学透视AR眼镜上实现规模出货,并以消费级场景切入而非高价头显路线。
拥有自研 X1 空间计算芯片与较完整的“眼镜 + 配套计算设备”产品栈。
既能走独立品牌销售,也能通过 Google、ASUS ROG、BMW 等合作切入生态与渠道。
相比 Apple Vision Pro 一类高端设备,XREAL 以更低价格和更轻形态争夺大众用户。

挑战与风险

公开权威来源下的管理层披露、财务透明度和经营指标仍然有限。
AR眼镜赛道竞争快速升温,RayNeo、Rokid、VITURE 等国内外玩家持续追赶。
对 Android XR 等平台生态的依赖可能削弱长期独立平台控制力。
行业仍处于早期,用户教育、内容生态、价格敏感度和硬件迭代节奏都会影响放量。
法律/知识产权争议已出现苗头,但公开证据链仍不完整。

市场定位

XREAL 目前处于全球消费级显示型AR眼镜的头部阵营,历史上凭借较早量产、较轻形态与跨终端兼容性获得先发优势。公司在 2023 年给出过截至 Q3 出货 35 万台、份额 51% 的强势口径,随后又借 Google Android XR 生态把自己从单纯硬件品牌推进到平台型合作伙伴位置。 但到 2025 年,赛道已从早期领先转为多强竞争。RayNeo 在官方口径中宣称 2025 年Q3 份额 24% 领先,VITURE、Rokid 等也持续推进。XREAL 的现实定位更接近“头部但不再独占”的消费AR厂商,其中长期竞争力将取决于产品迭代速度、生态合作深度和能否建立更稳定的开发者与内容护城河。